Новости и статьи
Видео категории
ГлавнаяКлубыИнтересные фактыБлог клуба Интересные фактыApple iPad 2 - это очень успешная мобильная игровая платформа

Apple iPad 2 - это очень успешная мобильная игровая платформа

Автор
Опубликовано: 2272 дня назад ( 7 апреля 2011)
Настроение: дневное
Играет: играет ага
+1
Голосов: 1

По мнению основателя компании Epic Games Тима Свини (Tim Sweeney), производительность iPad 2 позволит создавать для этого планшета игровые продукты нового класса, в то время как Android будет тягаться с ним непросто по причине большой аппаратной фрагментированности платформы.

Свини помечает, что продуктивность игровых консолей, обычно, вырастает в 10—20 раз любые 7—8 лет, когда как быстрота графичного процессора iPad, если верить словам Apple, выросла в 9 раз только за один год.

Разраб приводит графику Gears of War как образчик этого, как iPad 2 позволяет использовать шейдеры с рослой детализацией. Он отмечает, что больше сложноватые шейдеры и наилучшие средства пост-обработки дозволят консолям все еще различаться наилучшим качеством рисунки, хотя чрез некоторое время почти многие из сегодняшних графичных превосходств консолей встанут вразумительными и на iPad 2.

По оценкам Свини, производительность процессора A4, применяемого в iPad первоначального поколения и iPhone 4, эквивалентна одному ядру Xbox 360. Новоиспеченный A5, подключающий в себе 2 основных процессорных ядра, по словам Свини, дает возможность сообщать о этом потенциал платформы далековато не выполнен. Р

В настоящее время телефонные аппараты на платформе Android употребляют обладают различный объем ОЗУ и используют процессоры, имеющие отличия в производительности в кое-каких вариантах на порядки.

«Когда клиент хватит телефон и бросит забаву, использующую наши технологические процессы, он обязан заполучить всю полноту способностей и чувств, а на Android мы данного обеспечивать не имеем возможности. Подобное состояние пророческой принуждает нас обращаться в стороне от Android».

В своем интервью Gizmodo Свини вдобавок сказал, что огромные аппаратные различия в устройствах на одной дебаркадеру (Android) является огромный проблемкой для разрабов высокоуровневых игр.

Основным удерживающим условием усовершенствования свойства игр на подвижных устройствах Свини именует низенькую результативность драйверов OpenGL ES, какие, по его словам, мало оптимизированы. Очередной трудностью представляется относительно маленький размер ОЗУ: разраб отмечает, что 512 МБ в iPad 2 достаточно довольно, однако не настолько не мало, как в Xbox 360.

«Гугл обязана быть очень более «злобной», — сообщает Свини. — Они обязаны испытывать платформу намного цепче, как сие поделает Apple».

Тем не менее основной первопричиной сфокусированности Epic на платформе Apple iOS Свини называет не фрагментированность Android, а огромную денежную ответную реакцию от i-проектов — по его словам, App Store — наилучшее пространство для оклада средств.

Похожие записи:

Япония испытывала ядерное оружие?
Последние новости, полностью переворачивают взгляд на события в Японии, большинство китайских информ. агентств заявляют, что в Японии не было земле...
Гороскопы не обычные
Итак уважаемые жители области увлекающиеся гороскопами, почитайте статью о каждом знаке в эдакой форме) Овен: 1. Лучше со мной не спорить. 2. Сн...
Обновление системы сайта
Итак мы обновили систему, разработчики выпустили новую версию 1.8, за что им слава и почет) В этом релизе была исправлена масса багов и закрыты вс...
Костанай. Блоги. Размышления
Вы слышали такое понятие как : Костанайская блогосфера? Я пока нет и кстати очень жаль. Такое явление как блогосфера все таки появляется медленнее,...
Комментарии (0)

Нет комментариев. Ваш будет первым!